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La geometría es la base fundamental de este juego, al final se estableció una relación entre sus 96 casillas, su geometría, sus ángulos y la totalidad de los 48 miembros que en el se desplazan. Otorgando a cada pieza un valor específico y brindándole a cada tipo de pieza un tipo de actividad para desarrollar dentro del territorio hexagonal, el cual es la fuente de vida y actividad del presente proyecto.
Como dijimos anteriormente, la geometría es la base fundamental de este juego, los movimientos de las diversas piezas se desarrollan en casillas triangulares equiláteras, por lo tanto con 3 ángulos de 60º cada uno, para un total de 180º por triángulo. Estos 180º se multiplican por 96 que son las casillas que contiene el hexágono y el resultado lo dividimos entre 48 que es el número de piezas que en el hexágono actúan; obteniendo de esta forma 360º, que finalmente repartidos vendría siendo el valor de las 48 piezas que actúan en el tablero hexagonal.
3 X 60º X 96 / 48 = 360º
La actividad que se desarrolla en el hexágono, es la que la lógica de su geometría le permite.
El valor representativo de cada reino es de 180º, que es la suma del valor de todos y cada uno de los miembros que conforman su reino. A excepción de éste y de su Rey los miembros del lado izquierdo poseen el mismo valor que los del lado derecho del hexágono.
Estos valores se estiman en forma ascendente según la proximidad o cercanía de cada miembro con su reino, de tal forma que en cada mitad del hexágono, cada miembro de esa mitad posee un valor distinto, y esta se reflejará en forma idéntica en lo otra mitad del hexágono. Lo anterior implica que las acciones que conlleven a la perdida de cualquiera de las piezas que componen los distintos reinos repercutirán directamente en un deterioro de la configuración física de su respectivo reino.
Según sea la posición en el hexágono, de cada uno de los miembros del reino, así será su correspondiente valor, rango y posición social dentro del reino, iniciando de los más alejados a los más cercanos.
En este juego el valor real no es el mismo que se brinda para efectos de torneos, campeonatos etc., por lo que daremos tanto su valor real como el utilizado para estos otros efectos.
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Piezas |
Valores |
Suma de Grados |
Total en Grados | |
Escuderos |
2, 3 y 4 |
9º |
18º | |
Arqueros |
5, 6, 7 y 8 |
26º |
52º | |
Monjes |
9 |
9º
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18º | |
Magos |
10 |
10º |
20º | |
Príncipes |
11 |
11º |
22º | |
Princesas |
12 |
12º |
24º | |
Rey |
26 |
26º |
26º | |
Reino |
180 |
180º |
180º | |
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360º |
El jugador ganador de la partida gana (3) tres puntos, el que empata la partida gana (1) un punto y el que pierde no gana ningún punto. El valor de las piezas para efectos del juego se establece en créditos los cuales serían de la siguiente manera.
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Piezas |
Valor individual en créditos |
Cantidad de piezas por reino |
Total de crédito porel tipo de pieza | |
Escuderos | 1/2
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6 |
3 | |
Arqueros |
1 |
8 |
8 | |
Monjes |
2 |
2 |
4 | |
Magos |
5 |
2 |
10 | |
Príncipes |
4 |
2 |
8 | |
Princesas |
3 |
2 |
6 | |
Rey |
11 |
1 |
11 | |
Reino |
-- |
1 |
-- | |
-- |
50 |
La suma se establece en el valor de las piezas que se posee al principio, más el valor de las piezas que se capturan, menos el valor de las piezas que se pierden. Este valor siempre es acumulativo, por lo que con cada 200 créditos cada jugador obtendrá un punto (1). Más el resultado de la partida, que en caso de ganarla obtendrá (3) tres puntos adicionales, o de empatarla (1) un punto.
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